1990年代のゲームセンターを語るうえで、『バーチャファイター2』は外せないタイトルです。
1994年11月にアーケードで稼働した本作は、初代『バーチャファイター』からグラフィックとゲームシステムを大幅に進化させました。
セガ公式でも、舜帝とリオンの参戦、新技、よろけ、投げ抜けなどに加え、テクスチャーマッピングと毎秒60コマの滑らかな動きが大きな特徴として紹介されています。基板には当時の高性能3D基板「MODEL2」が採用されました。
しかし、アーケード版『バーチャファイター2』の魅力は、スペックやゲーム内容だけではありません。
当時のゲームセンターでは、大型筐体を囲んでギャラリーが生まれ、プレイヤー同士が情報を交換し、強豪プレイヤーの対戦を見ること自体がひとつの楽しみになっていました。
さらに『バーチャファイター2.1』の登場によって対戦環境も変化し、新宿ジャッキー、池袋サラ、ブンブン丸などの「鉄人」と呼ばれる有名プレイヤーも登場します。
この記事では、アーケード版『バーチャファイター2』ならではの筐体、MODEL2、VF2.1、強キャラ、鉄人、そして当時のゲームセンター文化まで掘り下げます。
アーケード版『バーチャファイター2』は1994年11月に登場
『バーチャファイター2』は1994年11月にアーケードで稼働しました。
初代『バーチャファイター』が1993年に登場してから、わずか1年ほどでの続編です。
しかし、単純にキャラクターや技を追加しただけの続編ではありません。
3Dグラフィック、キャラクターの動き、対戦システムなど、ゲーム全体が大幅に進化しています。
その進化を支えたのが、アーケード基板のMODEL2でした。
MODEL2が『バーチャファイター2』を大きく進化させた
初代『バーチャファイター』では、ポリゴンによって構成されたキャラクターが大きな話題になりました。
『バーチャファイター2』では、そこからさらに表現力が向上します。
大きなポイントがテクスチャーマッピングです。
ポリゴンで作ったキャラクターの表面に画像を貼り付けることで、衣装などの質感を表現できるようになりました。
さらに、キャラクターの動きも大きく進化しています。
セガ公式は『バーチャファイター2』について、毎秒60コマの滑らかな動きを特徴のひとつとして紹介しています。
1994年当時のゲームセンターで、この滑らかな3Dキャラクターが大型画面で動くことには大きなインパクトがありました。
単に「3Dの格闘ゲーム」だった初代から、
「3Dキャラクターが本格的に動いて対戦するゲーム」
へと進化したと考えると分かりやすいでしょう。
大型筐体「メガロ50」も『VF2』の象徴だった
アーケード版を語るなら、ゲームそのものだけでなく筐体にも注目したいところです。
『バーチャファイター2』では、セガの大型筐体「メガロ50」が設置された店舗もありました。
セガの20周年記念インタビューでは、メガロ筐体について50インチモニターを使用し、1Pと2Pが横並びになる大型筐体として紹介されています。
現在の格闘ゲームでは、オンライン対戦が当たり前です。
しかし当時は、対戦相手と同じゲームセンターに行き、同じ筐体の前に座って戦います。
しかも画面が大きい。
そのため、プレイヤーだけでなく、周囲にいる人からも対戦の様子が見えました。
これが後述する「ギャラリー文化」につながっていきます。
『VF2』ではギャラリーもゲームの一部だった
強いプレイヤーが対戦を始めると、周囲に人が集まります。
そして、
「今の技は何?」
「どうやって投げ抜けした?」
「この状況では何をすればいい?」
といった会話が生まれました。
当時のゲームセンターでは、強いプレイヤーの対戦を見ることそのものが攻略につながっていたのです。
現在なら動画サイトでトッププレイヤーの対戦を見るところですが、当時はゲームセンターへ行く必要がありました。
つまり、
ゲームセンター=対戦場所+攻略情報の収集場所
だったわけです。
『バーチャファイター2』で強かったキャラクターは?
『VF2』のキャラクター評価を語る際には注意が必要です。
「当時の最強キャラクターは○○だった」と一つに決めることはできません。
バージョンによって評価が変わり、プレイヤーの技術やキャラクター相性によっても結果が変わるからです。
そのうえで、当時の『VF2』を語る際に強キャラクターとして名前が挙がりやすいのが、ジャッキー、ラウ、ウルフ、アキラなどです。
ジャッキー
ジャッキーは、打撃・投げともに扱いやすく、幅広い状況に対応できるキャラクターでした。
そして何より、『VF』シリーズを代表する有名プレイヤーの存在が大きいです。
その代表が新宿ジャッキーです。
キャラクターの性能だけでなく、トッププレイヤーが使うことで、そのキャラクターへの注目度も高まりました。
ラウ
ラウは中国拳法を使うキャラクターです。
技の種類が豊富で、プレイヤーの研究によって戦い方が大きく変化するタイプでした。
『VF2』のように研究が進めば進むほど奥深くなるゲームでは、こうしたキャラクターを使いこなすプレイヤーが注目されます。
ウルフ
ウルフは投げ技を得意とする大型キャラクターです。
特に象徴的なのがジャイアントスイング。
相手を豪快に投げ飛ばすその姿は、ウルフというキャラクターの個性を強烈に印象づけました。
そしてウルフといえば、やはりブンブン丸です。
『VF2』の時代に最強クラスのウルフ使いとして知られたブンブン丸は、後に「鉄人」のひとりとして全国的な知名度を獲得しました。
アキラ
アキラは『バーチャファイター』を代表するキャラクターです。
操作難度の高い技を持つ一方で、使いこなしたときの攻撃力が魅力でした。
特に『VF』シリーズでは、単純に「初心者でも強いキャラクター」ではなく、プレイヤーの技術によって強さを引き出していくキャラクターとして知られています。
そのため、アキラ使いの上級者はゲームセンターでも注目されました。
「鉄人」と呼ばれた有名プレイヤー
『バーチャファイター2』の歴史を語るうえで、キャラクター以上に重要なのがプレイヤーです。
当時は、強豪プレイヤーがゲーム雑誌などで紹介され、全国的な知名度を持つようになりました。
代表的な名前として、
- 新宿ジャッキー
- 池袋サラ
- ブンブン丸
- 柏ジェフリー
- キャサ夫
などが挙げられます。
彼らは後に「鉄人」と呼ばれる『バーチャファイター』を代表するプレイヤーとして知られるようになりました。
現在のeスポーツ選手に近い存在ですが、当時はオンライン配信がありません。
強豪プレイヤーを見るためには、実際にゲームセンターへ行く必要がありました。
新宿ジャッキー――『VF』を代表するスター
『バーチャファイター』の有名プレイヤーとして特に象徴的なのが、新宿ジャッキーです。
名前の由来は、新宿を拠点にジャッキーを使っていたこと。
つまり、
地名+使用キャラクター
という当時の呼び方が、そのままプレイヤー名として定着したわけです。
後年の本人たちの座談会でも、こうした名前の付け方について振り返られています。
新宿ジャッキーは初代『バーチャファイター』の時代から注目され、初代では98連勝という記録も紹介されています。
重要なのは、単に勝率が高かったことではありません。
「新宿に行けば強いジャッキー使いがいる」
という情報がゲームセンターを通じて広まり、それがゲーム雑誌などによって全国に知られていったことです。
池袋サラ――地名とキャラクターが名前になった
池袋サラも『VF』を象徴するプレイヤーです。
こちらも名前の由来は分かりやすく、池袋を拠点にサラを使っていたことから付いた名前です。
この「地名+キャラクター」という文化は、当時の『バーチャファイター』コミュニティを象徴しています。
現在ならオンラインIDを見れば全国のプレイヤーとつながれます。
しかし当時は、
「○○というゲーセンに強い人がいる」
という口コミがプレイヤーを動かしていました。
その結果、特定のゲームセンターやプレイヤーが「聖地」のような存在になっていきました。
ブンブン丸――ウルフの象徴となったプレイヤー
『VF2』を語るなら、ブンブン丸も外せません。
特に有名なのがウルフです。
ウルフの強烈な投げ技を使いこなすプレイヤーとして知られ、『バーチャ2』の時代には最強クラスのウルフ使いとして注目されました。
「ウルフといえばブンブン丸」
というイメージが形成されたほどです。
さらに、ブンブン丸という名前自体にもウルフとの関係があります。
本人の後年のインタビューでは、ウルフのジャイアントスイングを多用していたことから、その名前が付いた経緯が語られています。
つまり、キャラクターとプレイヤーの個性が一体となって記憶されているわけです。
柏ジェフリー、キャサ夫らも『VF』を盛り上げた
『VF』の鉄人としては、柏ジェフリーやキャサ夫も知られています。
特に当時は、使用キャラクターとプレイヤーの名前がセットで認識されることが多く、
「このキャラクターなら、この人」
というイメージが作られていきました。
これは『バーチャファイター』が、単純な家庭用ゲームではなく、ゲームセンターを中心としたコミュニティ型の対戦ゲームになっていたことを示しています。
なぜ『VF2』ではプレイヤー自身がスターになったのか?
ここは『VF2』の歴史を理解するうえで非常に重要です。
現在なら、トッププレイヤーの動画をスマートフォンで見ることができます。
しかし1990年代には、その環境がありません。
だから、
強いプレイヤーを見るためにゲームセンターへ行く
という行動が成立していました。
さらにゲーム雑誌が、全国の有名プレイヤーを紹介します。
すると、
「この人の対戦を見たい」
「この人と戦ってみたい」
という目的で、別の地域からプレイヤーがやって来る。
そのプレイヤー同士が大会で戦い、さらに名前が広がる。
この循環が、『VF2』のブームを支えていました。
大会が「鉄人」を全国区にした
『VF2』の時代には大会文化も発展しました。
1995年には全国大会「バーチャファイターチャンピオンシップ エターナルバトル」が開催され、『VF2』部門も設けられています。
また、セガ公認プレイヤーに「鉄人」の称号が与えられるなど、トッププレイヤーが公式に注目されるようになりました。
さらにゲームセンターを中心とした大会も盛んになり、強豪プレイヤー同士が競い合う場が増えていきます。
こうして、
ゲームが人気になる
↓
強いプレイヤーが注目される
↓
大会が開催される
↓
さらにプレイヤーが増える
という循環が生まれました。
『VF2.1』で対戦環境も変化した
『バーチャファイター2』には、後に**『バーチャファイター2.1』**が登場します。
これは単なる新作ではなく、『VF2』をベースに対戦バランスなどを調整したバージョンです。
『VF2』では、プレイヤーの研究が進むにつれて、さまざまなテクニックや強力な連係が発見されていきました。
『2.1』では、そうした対戦環境を踏まえて調整が行われています。
つまり、
開発者が作ったゲーム
↓
プレイヤーが研究する
↓
新しいテクニックが発見される
↓
開発側がバランスを調整する
という、現在の格闘ゲームにも通じるサイクルが、すでに『VF2』の時代から存在していたわけです。
セガサターン版にも『2.1』が収録された
『バーチャファイター2』は、1995年12月にセガサターン版が発売されました。
このセガサターン版には、アーケード版の最新バージョンだった『2.1』が収録されています。
セガによれば、セガサターン版『バーチャファイター2』は国内でミリオンセラーとなりました。
つまり、アーケードで生まれた『VF2』の人気が、そのまま家庭用にも広がったことになります。
ただし、家庭用版が普及したからといって、アーケード版の価値がなくなったわけではありません。
むしろアーケード版には、
- 大型筐体
- ゲームセンターでの対戦
- ギャラリー
- 強豪プレイヤーとの遭遇
- 店舗大会
- 全国大会
- プレイヤー同士の口コミ
という、家庭では再現できない環境がありました。
『VF2』では「強い人を見る」こと自体が攻略だった
今の格闘ゲームでは、攻略情報を調べる方法がいくらでもあります。
しかし当時は違います。
強いプレイヤーの横に立って、実際の対戦を見る。
自分が知らない技を使っていたら、覚えて帰る。
次に自分で試す。
失敗したら、またゲームセンターへ行く。
この繰り返しです。
だからこそ、当時のギャラリーは単なる観客ではありませんでした。
次のプレイヤーを育てる「情報源」でもあったのです。
『VF2』がゲームセンター文化と強く結びついた理由は、ここにあります。
アーケード版『バーチャファイター2』はゲームセンターそのものがコンテンツだった
『VF2』を、
「1994年に発売された3D格闘ゲーム」
とだけ説明すると、その魅力はかなり抜け落ちます。
本当の意味で『VF2』を理解するには、
ゲームそのもの+筐体+プレイヤー+ゲームセンター
の4つをセットで見る必要があります。
MODEL2による3Dグラフィック。
毎秒60コマの滑らかな動き。
大型のメガロ筐体。
その周囲に集まるギャラリー。
攻略情報を交換するプレイヤー。
ゲーム雑誌で紹介される鉄人。
そして全国各地で開催される大会。
これらが一体となって、1990年代の『バーチャファイター2』という文化を作っていました。
まとめ
アーケード版『バーチャファイター2』の魅力は、単純なゲーム性能だけではありません。
- 1994年11月にアーケードで稼働
- MODEL2による高度な3D表現
- テクスチャーマッピングを採用
- 毎秒60コマの滑らかな動き
- 大型筐体「メガロ50」も使用
- ゲームセンターにギャラリーが集まった
- ジャッキー、ラウ、ウルフ、アキラなどが強さを語るうえで重要なキャラクター
- 新宿ジャッキー、池袋サラ、ブンブン丸らが有名プレイヤーとして活躍
- 「鉄人」と呼ばれるトッププレイヤーが登場
- 『VF2.1』で対戦環境が調整された
- 大会や口コミによってプレイヤー文化が拡大した
特に重要なのは、当時の『VF2』では強いプレイヤーを見ること自体がゲームの楽しみだったという点です。
現在のオンライン対戦では、世界中のプレイヤーとすぐに戦えます。
しかし『VF2』の時代は、ゲームセンターに行かなければ強いプレイヤーに会えませんでした。
だからこそ、筐体の周囲に人が集まり、プレイヤーの名前が口コミで広まり、やがて「鉄人」として全国に知られていきました。
アーケード版『バーチャファイター2』は、ゲームそのものだけでなく、ゲームセンターという場所と、そこに集まったプレイヤーたちによって完成した対戦ゲームだったのです。
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