昔遊んだあのゲーム、その魅力をもう一度

メガドライブ版『ヴァーミリオン』とは?ゲーム内容・評価・BGMの魅力を紹介

メガドライブ版『ヴァーミリオン』とは?ゲーム内容・評価・BGMの魅力を紹介

1989年12月16日、セガからメガドライブ用ソフトとして発売された『ヴァーミリオン』。

メガドライブ本体の発売日である1988年10月29日から約1年2か月後に登場したアクションRPGです。開発を担当したのはセガAM2研。当時、アーケードゲームで実績を重ねていた開発チームが手がけた家庭用RPGとしても注目されました。

本作の特徴は、3D視点のフィールドやダンジョン探索、見下ろし型の街、アクション要素のある戦闘など、場面によってゲーム画面や遊び方が変化することです。

そして、もうひとつ忘れられない魅力がBGMです。

個人的に強く印象に残っているのが、オープニングで鳴り響く雷の音。当時のメガドライブから、あれほど迫力のある効果音が聞こえてきたことに感動したのを覚えています。

この記事では、ゲームの概要やシステム、評価に加え、オープニングの演出やBGM、サウンドトラックについても紹介します。

『ヴァーミリオン』のストーリー

物語の主人公は、辺境のスタッツ村で暮らす青年です。

育ての父であるシャトリアンは、死を迎える間際、主人公に出生の秘密を明かします。主人公は、かつてアーネスト国に滅ぼされたフョードル国の王子だったのです。

自分の正体を知った主人公は、実の父であるリラダン5世の遺志を継ぎ、アーネスト国を倒すための旅に出ます。

冒険の目的となるのは、王家に伝わる指輪。各地を巡りながら指輪を集め、敵国との戦いに挑んでいきます。

王国の滅亡から始まる王道のファンタジーですが、旅の途中で出会う人々や各地のイベントには、本作ならではの独特な味わいがあります。

『ヴァーミリオン』のゲームシステム

本作は、フィールド探索、街での買い物、敵との戦闘など、場面によって画面の見え方が変化するRPGです。

3D視点で進むフィールド探索

フィールドやダンジョンでは、3D視点で奥へ進んでいきます。画面には周辺の地形を確認するためのマップも表示されます。

当時の家庭用ゲーム機で3D視点の探索を取り入れた作品は珍しく、メガドライブ初期のRPGとしても目を引く仕組みでした。

ただし、探索は決して親切ではありません。地図がない序盤は周囲の状況を把握しづらく、道に迷いやすい場面もあります。現在のRPGに慣れている人ほど、移動や探索に不便さを感じるかもしれません。

街では見下ろし型の画面に切り替わる

街や村では、フィールドとは異なる見下ろし型の画面になります。

住人に話しかけて情報を集めたり、武器や防具、道具を購入したりしながら冒険の準備を整えます。

街での買い物も冒険を進めるうえで重要です。装備を整え、必要なアイテムを準備してから次の目的地へ向かいましょう。

戦闘はアクション要素のあるリアルタイム形式

敵との戦闘では、見下ろし型の画面で主人公を操作します。武器による攻撃や魔法を使い分けながら敵を倒していく形式で、一般的なコマンド選択式RPGとは違った操作感があります。

敵の動きを見ながら攻撃する必要があり、単にレベルを上げるだけでは乗り切れない場面もあります。

探索・街・戦闘で画面構成や操作感が変化するのが『ヴァーミリオン』の大きな特徴です。

『ヴァーミリオン』の評価と魅力

『ヴァーミリオン』は、メガドライブ初期を代表するRPGのひとつです。特に注目されたのが、アーケードの人気作を手がけていたAM2研が家庭用RPGを開発したという点でした。

独特のゲーム構成が魅力

3D視点のフィールド探索と見下ろし型の街、アクション性のある戦闘を組み合わせた構成は、本作ならではです。

ひとつのゲームの中で場面ごとに画面や操作感が変わるため、単調になりにくい反面、全体の統一感という点では好みが分かれるところでしょう。

難易度や不親切さは気になる

序盤から敵が強く、エンカウント率も高めです。地図を入手するまでは探索もしづらく、次に何をすればよいのか分かりにくい場面もあります。

現在の親切なRPGを基準にすると、遊びにくさを感じるのは確かです。

ただし、そうした不便さも含めて、1980年代末のRPGらしい手探りの冒険を味わえる作品といえます。

メガドライブ版『ヴァーミリオン』のBGM

『ヴァーミリオン』を語るうえで外せないのが、ゲーム中に流れるBGMです。

本作の音楽を担当したのは、セガを代表するサウンドクリエイターのHiro(川口博史)と高木保浩です。

Hiroは『アウトラン』や『アフターバーナー』など、セガのアーケード作品でも知られる作曲家。『ヴァーミリオン』では高木保浩とともに、RPGの世界観を彩る楽曲を手がけました。

サウンドトラックのクレジットを見ると、楽曲ごとに担当者が分かれていることも分かります。

オープニングで鳴り響く雷の音に感動

個人的に『ヴァーミリオン』の音で最も印象に残っているのが、オープニングで鳴る雷の音です。

当時、メガドライブからあれほど迫力のある雷鳴が聞こえてきたことには、本当に驚かされました。

ゲームのオープニングというと、BGMに注目しがちですが、本作では効果音も強く印象に残っています。雷の音が鳴った瞬間、画面の演出と音が一体となって、これから始まる冒険への期待を高めてくれました。

今振り返っても、あの雷の音を初めて聴いたときの感動は忘れられません。

単に音楽が良いというだけではなく、効果音まで含めてゲームの世界を表現していたところに、本作のサウンドの魅力があります。

当時のメガドライブの音源表現を考えると、こうした音の演出に驚いた人も多かったのではないでしょうか。

Hiroと高木保浩が手がけた音楽

『ヴァーミリオン』のサウンドを語るうえで興味深いのは、Hiroと高木保浩という2人の作曲者が参加していることです。

Hiroはセガのアーケード作品で数々の印象的な楽曲を生み出してきた人物です。一方、高木保浩も本作の楽曲制作に参加しており、サウンドトラックの曲別クレジットでは担当曲を確認できます。

ゲームの中では、オープニングや街、ダンジョン、戦闘など、場面に応じてさまざまな音楽が流れます。

RPGでは、プレイヤーが長い時間をかけて同じ場所を探索することもあります。そのため、短時間で盛り上げるアーケードゲームとは異なり、場面の雰囲気を継続して表現する音楽が必要になります。

『ヴァーミリオン』のサウンドには、そうしたRPGならではの音楽作りが感じられます。

メガドライブの音源を活かしたサウンド

メガドライブの特徴のひとつが、ヤマハ製FM音源チップによるサウンドです。

FM音源は、独特の金属的な音色や存在感のある響きを作り出せることが特徴です。メガドライブのゲーム音楽では、この音源を活かした印象的なメロディーが数多く生み出されました。

『ヴァーミリオン』でも、BGMだけでなく効果音を含めた音の演出が、ゲームの雰囲気を盛り上げています。

特にオープニングの雷の音は、当時のプレイヤーにとってメガドライブの音源表現の可能性を感じさせる演出だったのではないでしょうか。

サウンドトラックの収録曲

2009年2月25日には、『ヴァーミリオン対レンタヒーロー オリジナル サウンドトラック』が発売されました。

CD2枚組で、DISC 1に『ヴァーミリオン』、DISC 2に『レンタヒーロー』の楽曲が収録されています。

オリジナル音源はメガドライブ実機からデジタル録音され、各曲は2ループ収録。ゲーム音源をじっくり聴き直したい人にとって、うれしい内容です。

DISC 1の収録曲は次のとおりです。

No.曲名
1Sword of VERMILION -Mickey Arrange Ver.-
2TITLE
3NAME ENTRY
4OPENING
5STATTS
6SHOP (VILLAGE)
7REST
8CHURCH
93D MODE
10ENEMY APPEAR
11BATTLE
12SET FLAG
13JIJI THEME
14ERIAS
15SHOP (CITY)
16CASTLE
17DUNGEON
18BOSS A
19LEVEL UP
20VILLAGE A
21LIGHT SONG
22DUNGEON 2
23FUYODOL
24PLAYER DEAD
25LAST CITY
26BOSS B
27ENDING 2
28ENDING (STAFF ROLL)
29Light Song -[H.] Arrange Ver.-

全29トラックのうち、1曲目と29曲目はアレンジバージョンです。オリジナル音源だけでなく、別のアレンジで楽曲を楽しめるのも本サウンドトラックの魅力です。

アレンジバージョンも収録

「Sword of VERMILION -Mickey Arrange Ver.-」は、S.S.T.BANDの元リーダーとして知られる並木晃一(Micky)によるアレンジです。

また、「Light Song -[H.] Arrange Ver.-」は、Hiro率いるセガサウンドユニット[H.]によるアレンジバージョンです。

ゲーム音源と聴き比べてみると、同じメロディーでもアレンジによって印象が変わることが分かります。オリジナル版を気に入った人なら、こちらも聴いておきたいところです。

『ヴァーミリオン』を現在プレイするには?

『ヴァーミリオン』はメガドライブ用ソフトとして発売された作品ですが、後年には復刻版にも収録されました。

具体的には、2019年発売の「メガドライブミニW・アジアエディション」に収録されています。ただし、日本国内向けの通常版メガドライブミニには収録されていません。復刻版で遊びたい場合は、アジアエディションであることを確認する必要があります。

実機で遊ぶ場合は、メガドライブ本体とカートリッジを用意する方法があります。中古で購入する際は、端子の状態や箱・説明書の有無も確認しておきたいところです。

まとめ:『ヴァーミリオン』はゲーム内容もBGMも個性的なメガドライブRPG

『ヴァーミリオン』は、1989年12月16日にセガから発売されたメガドライブ用アクションRPGです。

AM2研が開発を担当し、3D視点のフィールド探索、見下ろし型の街、アクション要素のある戦闘など、複数のゲームシステムを組み合わせた意欲的な作品でした。

一方で、序盤の難易度や探索の分かりにくさなど、現在の感覚では不便に感じる部分もあります。遊びやすさだけで評価するのではなく、当時のメガドライブ初期に登場した個性的なRPGとして見ると、本作の面白さが見えてきます。

そして、もうひとつの大きな魅力がHiroと高木保浩によるBGMです。

特にオープニングで鳴り響く雷の音は、個人的に忘れられない演出です。当時のメガドライブから聞こえてきた迫力ある雷鳴に感動したことは、今でも鮮明に覚えています。

ゲームの内容だけでなく、音楽や効果音まで含めて、メガドライブの表現力に挑戦した作品としても、『ヴァーミリオン』は記憶に残る一本です。

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